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对WAF正则缓存增加命中率检查
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161
internal/utils/cachehits/stat.go
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161
internal/utils/cachehits/stat.go
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@@ -0,0 +1,161 @@
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package cachehits
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import (
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"github.com/TeaOSLab/EdgeNode/internal/goman"
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"github.com/TeaOSLab/EdgeNode/internal/utils"
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"github.com/TeaOSLab/EdgeNode/internal/utils/fasttime"
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"sync"
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"sync/atomic"
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"time"
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)
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const countSamples = 10_000
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type Item struct {
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countHits uint64
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countCached uint64
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timestamp int64
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isGood bool
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isBad bool
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}
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type Stat struct {
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goodRatio uint64
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maxItems int
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itemMap map[string]*Item // category => *Item
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mu *sync.RWMutex
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ticker *time.Ticker
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}
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func NewStat(goodRatio uint64) *Stat {
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if goodRatio == 0 {
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goodRatio = 5
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}
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var maxItems = utils.SystemMemoryGB() * 10_000
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if maxItems <= 0 {
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maxItems = 100_000
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}
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var stat = &Stat{
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goodRatio: goodRatio,
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itemMap: map[string]*Item{},
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mu: &sync.RWMutex{},
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ticker: time.NewTicker(24 * time.Hour),
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maxItems: maxItems,
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}
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goman.New(func() {
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stat.init()
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})
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return stat
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}
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func (this *Stat) init() {
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for range this.ticker.C {
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var currentTime = fasttime.Now().Unix()
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this.mu.RLock()
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for _, item := range this.itemMap {
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if item.timestamp < currentTime-7*24*86400 {
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// reset
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item.countHits = 0
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item.countCached = 1
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item.timestamp = currentTime
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item.isGood = false
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item.isBad = false
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}
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}
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this.mu.RUnlock()
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}
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}
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func (this *Stat) IncreaseCached(category string) {
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this.mu.RLock()
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var item = this.itemMap[category]
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if item != nil {
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if item.isGood || item.isBad {
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this.mu.RUnlock()
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return
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}
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atomic.AddUint64(&item.countCached, 1)
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this.mu.RUnlock()
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return
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}
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this.mu.RUnlock()
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this.mu.Lock()
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if len(this.itemMap) > this.maxItems {
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// remove one randomly
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for k := range this.itemMap {
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delete(this.itemMap, k)
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break
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}
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}
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this.itemMap[category] = &Item{
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countHits: 0,
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countCached: 1,
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timestamp: fasttime.Now().Unix(),
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}
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this.mu.Unlock()
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}
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func (this *Stat) IncreaseHit(category string) {
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this.mu.RLock()
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defer this.mu.RUnlock()
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var item = this.itemMap[category]
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if item != nil {
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if item.isGood || item.isBad {
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return
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}
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||||
atomic.AddUint64(&item.countHits, 1)
|
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return
|
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}
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}
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func (this *Stat) IsGood(category string) bool {
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this.mu.RLock()
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||||
defer func() {
|
||||
this.mu.RUnlock()
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}()
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var item = this.itemMap[category]
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if item != nil {
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if item.isBad {
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return false
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}
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if item.isGood {
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return true
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}
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if item.countCached > countSamples {
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var isGood = item.countHits*100/item.countCached >= this.goodRatio
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if isGood {
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item.isGood = true
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} else {
|
||||
item.isBad = true
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}
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|
||||
return isGood
|
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}
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}
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||||
|
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return true
|
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}
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func (this *Stat) Len() int {
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this.mu.RLock()
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||||
defer this.mu.RUnlock()
|
||||
|
||||
return len(this.itemMap)
|
||||
}
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