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kanzihuang c0232c4c75 fix: 修复数据库备份与恢复问题 (#85)
* fix: 修复数据库备份与恢复问题

* fix: 修复数据库备份与恢复问题
2024-01-15 20:11:28 +08:00

238 lines
5.1 KiB
Go

package runner
import (
"context"
"math"
"sync"
"time"
)
const minTimerDelay = time.Millisecond * 1
const maxTimerDelay = time.Nanosecond * math.MaxInt64
type DelayQueue[T Delayable] struct {
enqueuedSignal chan struct{}
dequeuedSignal chan struct{}
transferChan chan T
singleDequeue chan struct{}
mutex sync.Mutex
priorityQueue *PriorityQueue[T]
zero T
}
type Delayable interface {
GetDeadline() time.Time
GetKey() string
}
func NewDelayQueue[T Delayable](cap int) *DelayQueue[T] {
singleDequeue := make(chan struct{}, 1)
singleDequeue <- struct{}{}
return &DelayQueue[T]{
enqueuedSignal: make(chan struct{}),
dequeuedSignal: make(chan struct{}),
transferChan: make(chan T),
singleDequeue: singleDequeue,
priorityQueue: NewPriorityQueue[T](cap, func(src T, dst T) bool {
return src.GetDeadline().Before(dst.GetDeadline())
}),
}
}
func (s *DelayQueue[T]) TryDequeue() (T, bool) {
s.mutex.Lock()
defer s.mutex.Unlock()
if elm, ok := s.priorityQueue.Peek(0); ok {
delay := elm.GetDeadline().Sub(time.Now())
if delay < minTimerDelay {
// 无需延迟,头部元素出队后直接返回
_, _ = s.dequeue()
return elm, true
}
}
return s.zero, false
}
func (s *DelayQueue[T]) Dequeue(ctx context.Context) (T, bool) {
// 出队锁:避免因重复获取队列头部同一元素降低性能
select {
case <-s.singleDequeue:
defer func() {
s.singleDequeue <- struct{}{}
}()
case <-ctx.Done():
return s.zero, false
}
for {
// 全局锁:避免入队和出队信号的重置与激活出现并发问题
s.mutex.Lock()
if ctx.Err() != nil {
s.mutex.Unlock()
return s.zero, false
}
// 接收直接转发的不需要延迟的新元素
select {
case elm := <-s.transferChan:
s.mutex.Unlock()
return elm, true
default:
}
// 延迟时间缺省值为 maxTimerDelay, 表示队列为空
delay := maxTimerDelay
if elm, ok := s.priorityQueue.Peek(0); ok {
now := time.Now()
delay = elm.GetDeadline().Sub(now)
if delay < minTimerDelay {
// 无需延迟,头部元素出队后直接返回
_, _ = s.dequeue()
s.mutex.Unlock()
return elm, ok
}
}
// 重置入队信号,避免历史信号干扰
select {
case <-s.enqueuedSignal:
default:
}
s.mutex.Unlock()
if delay == maxTimerDelay {
// 队列为空, 等待新元素
select {
case elm := <-s.transferChan:
return elm, true
case <-s.enqueuedSignal:
continue
case <-ctx.Done():
return s.zero, false
}
} else if delay >= minTimerDelay {
// 等待时间到期或新元素加入
timer := time.NewTimer(delay)
select {
case <-timer.C:
continue
case elm := <-s.transferChan:
timer.Stop()
return elm, true
case <-s.enqueuedSignal:
timer.Stop()
continue
case <-ctx.Done():
timer.Stop()
return s.zero, false
}
}
}
}
func (s *DelayQueue[T]) dequeue() (T, bool) {
elm, ok := s.priorityQueue.Dequeue()
if !ok {
return s.zero, false
}
select {
case s.dequeuedSignal <- struct{}{}:
default:
}
return elm, true
}
func (s *DelayQueue[T]) enqueue(val T) bool {
if ok := s.priorityQueue.Enqueue(val); !ok {
return false
}
select {
case s.enqueuedSignal <- struct{}{}:
default:
}
return true
}
func (s *DelayQueue[T]) TryEnqueue(val T) bool {
s.mutex.Lock()
defer s.mutex.Unlock()
if s.priorityQueue.IsFull() {
return false
}
return s.enqueue(val)
}
func (s *DelayQueue[T]) Enqueue(ctx context.Context, val T) bool {
for {
// 全局锁:避免入队和出队信号的重置与激活出现并发问题
s.mutex.Lock()
if ctx.Err() != nil {
s.mutex.Unlock()
return false
}
// 如果队列未满,入队后直接返回
if !s.priorityQueue.IsFull() {
s.enqueue(val)
s.mutex.Unlock()
return true
}
// 队列已满,重置出队信号,避免受到历史信号影响
select {
case <-s.dequeuedSignal:
default:
}
s.mutex.Unlock()
if delay := val.GetDeadline().Sub(time.Now()); delay >= minTimerDelay {
// 新元素需要延迟,等待退出信号、出队信号和到期信号
timer := time.NewTimer(delay)
select {
case <-timer.C:
// 新元素不再需要延迟
case <-s.dequeuedSignal:
// 收到出队信号,从头开始尝试入队
timer.Stop()
continue
case <-ctx.Done():
timer.Stop()
return false
}
} else {
// 新元素不需要延迟,等待转发成功信号、出队信号和退出信号
select {
case s.transferChan <- val:
// 新元素转发成功,直接返回(避免队列满且元素未到期导致新元素长时间无法入队)
return true
case <-s.dequeuedSignal:
// 收到出队信号,从头开始尝试入队
continue
case <-ctx.Done():
return false
}
}
}
}
func (s *DelayQueue[T]) Remove(_ context.Context, key string) (T, bool) {
s.mutex.Lock()
defer s.mutex.Unlock()
return s.priorityQueue.Remove(s.index(key))
}
func (s *DelayQueue[T]) index(key string) int {
for i := 0; i < s.priorityQueue.Len(); i++ {
elm, ok := s.priorityQueue.Peek(i)
if !ok {
continue
}
if key == elm.GetKey() {
return i
}
}
return -1
}